Štruktúra a obsah

Na hry sa dá pozerať cez rôzne optické sklá. Výsledné úvahy nám potom môžu pomôcť vo rôznych fázach dizajnu. Dnes by som sa na hry rád pozrel cez optiku štruktúry a obsahu.

Z tohto pohľadu má každá hra dve časti – štruktúru a obsah. Štruktúra sú pravidlá, ktoré sú všeobecné a platia pri každej hre. Sú to v podstate pravidlá, ktoré sú zhrnuté v „knihe pravidiel“, podľa ktorej sa hráči učia danú hru hrať.

Obsah sú naopak pravidlá, ktoré sú na rôznych komponentoch, ako sú karty a dieliky. Tieto pravidlá neprichádzajú do hry vždy, ale napríklad len vtedy, keď hráč zahrá určitú kartu.

Ide o pomer

Keď si touto optikou rozoberieme akúkoľvek hru, prídeme na pomer štruktúry a obsahu. Napríklad šach – ten je 100% štruktúra a žiaden obsah. Každý možný ťah, pohyb každej figúrky, všetko je popísané v štruktúrovaných pravidlách.

Na opačnej strane spektra nájdeme napríklad hru Innovation. Táto hra má relatívne jednoduché pravidlá (pravidlá Ultimate edície majú síce 32 strán, ale v skutočnosti túto hru vysvetlím do desiatich minút a hráme!). Avšak hra ako taká je veľmi zložitá, a to práve pre jej obsah – hra obsahuje stovky kariet, každú úplne unikátnu a väčšina z nich robí šialenosti. Innovation by som zaradil ako zhruba 5% štruktúra a 95% obsah.

Obsah hry Innovation
Obsah hry Innovation

Čo to pre mňa znamená?

Štruktúra pred obsahom

Pri pohľade na hry z hľadiska pomeru štruktúra – obsah sú dve veci, na ktoré myslím pri dizajne hier. Po prvé – v procese dizajnu má u mňa štruktúra prednosť pred obsahom. Ide o to, že obsah sa priamo odkazuje na štruktúru, ale obrátene to neplatí. Keď chcem napríklad zmeniť niektoré z štrukturálnych pravidiel hry, zmena sa dotkne všetkého obsahu, ktorý naň odkazuje. Ukážeme si to na príklade:

Predstavme si hru, v ktorej máme tri suroviny – peniaze, materiál a vedu. Jednou z hlavných akcií v tejto hre je stavba budov. Aktuálne stavba budov stojí peniaze. V hre máme rôzne karty, ktoré vylepšujú akciu stavba, jednou z nich je karta Obchod, ktorá dovolí hráčovi stavať budovy so zľavou 2 peňazí.

Neskôr chceme túto hru zmeniť tak, že akcia stavba budov bude stáť namiesto peňazí materiál. Ako dôsledok tejto jednoduchej zmeny teraz musíme zmeniť tiež kartu Obchod a všetky ostatné karty, ktoré sa odkazujú na cenu akcie stavba.

Áno, tento príklad nebol veľmi drastický. A nejaký obsah v tejto hre potrebujeme. Môj pohľad je však taký, že kým nevyladím štruktúru hry, tak sa o obsah veľmi nezaujímam. Je tam len do takej miery, aby sa na štruktúre hry dalo pracovať. Množstvo obsahu mi dokonca môže brániť v potrebných zmenách v štruktúre, pretože nechcem prísť o všetok ten skvelý obsah, ktorý som už vymyslel.

Niekedy dostanem pri playteste feedback, že niektorá karta je príliš silná, alebo naopak príliš slabá. Kým nemám jadro hry v podstate hotové, takýto feedback jednoducho nehľadám. Akákoľvek zmena v štruktúre hry totiž dokáže rozbiť kľudne aj všetko obsah.

O učení

Ďalším aspektom, na ktorý má pomer štruktúry a obsahu je učenie a skúmanie hry. Ak je hra veľmi zaťažená smerom na štruktúru, budú sa ju hráči pred prvým hraním učiť náročnejšie a dlhšie. Ak je hra naopak viac zameraná na obsah, pravidlá budú jednoduchšie a hráči budú môcť rýchlejšie začať hrať. Na druhú stranu bude ťažšie byť v tejto hre dobrý, keďže bude potrebné učiť sa za behu všetok obsah. V tomto ohľade je to v podstate balans medzi prvou hrou a tou desiatou.

Záverom

Pokúsil som sa zhrnúť optiku štruktúry a obsahu, ako sa na ňu pozerám ja. Pre mňa je tento pohľad užitočný, vždy ma napríklad zabrzdí, keď dostanem chuť vymýšľať stovky kariet do hry, ktorá ešte nemá vyladenú štruktúru.

Dúfam, že si si v tomto článku niečo našiel a snáď ti pomôže pozerať sa na dizajn hier z iného uhlu.


Comments

3 odpovede na na “Štruktúra a obsah”

  1. Dobré čítanie. Najviac ma zaujala úvaha o vzťahu medzi štruktúrou a obsahom, pretože práve tam podľa mňa vzniká veľa dizajnérskych problémov aj príležitostí. Zaujímalo by ma, či máš nejaký konkrétny príklad hry, kde zmena štruktúry výrazne zlepšila celkový hráčsky zážitok.

    1. Vďaka za odpoveď, Rambo!
      Pri testovaní sa s týmto fenoménom stretávam často. Dizajnér (napríklad ja) zmení pravidlá hry a musí tomu prispôsobiť veľké množstvo materiálu.

      Ako publikovaný príklad uvediem hru Na Křídlech Draků, ktorú mi kúpili moji skvelí kolegovia! Hra obsahuje štyri veľkosti drakov – mláďatá, malé, stredné a veľké. V rozšírení Ohnivá Akademie pribudla nová veľkosť – dorastenci. V dôsledku toho museli autori vymeniť 5 kariet drakov a 2 karty jaskyní zo základnej hry za upravené verzie.

      1. Ďakujem za príklad. Presne toto podľa mňa pekne ukazuje, ako aj zdanlivo malá zmena v štruktúre dokáže vyvolať potrebu úprav v množstve ďalších prvkov hry. Z pohľadu hráča často vidno len novú mechaniku alebo obsah, ale už nie všetku prácu v pozadí, ktorá je potrebná na zachovanie konzistencie celého systému. Zaujímavý pohľad do zákulisia tvorby hier. 👍

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *