Značka: dizajn
-

2025 v kocke
—
Február je v plnom prúde,rekapitulácia bude? V tomto oneskorenom článku by som rád zrekapituloval môj rok 2025, hlavne z pohľadu herného dizajnu. Niektoré prototypy som odložil ,,do šuplíku“, jeden nový pribudol, ďalšie dostali druhý dych. Bol to zaujímavý rok. Bambusová Hostina Bambusová Hostina (Bamboo Feast) mala počas uplynulého roka moju najväčšiu pozornosť. Je to hra,…
-

Dizajnujem pre radosť
—
v BlogUž ako stredoškolák som sa pokúšal navrhovať hry. Vtedy to boli najmä videohry, ale medzi moje neúspešné pokusy patril aj dizajn stolných hier. Dobré stolné hry som nepoznal, raz som u kamaráta hral Carcassonne a tým to skončilo. Prvý pokus, na ktorý si spomínam, bola fantasy hra na hrdinov – ako inak. Playtest dopadol dobre,…
-

Môj proces – 3 – Prototypy
—
v BlogNaposledy – pred viac ako rokom, och – sme sa spoločne pozreli na organizáciu projektov. Pre veľa dizajnérov môže byť takáto organizácia zbytočnosťou, hoci pre mňa je veľmi dôležitá. Na druhú stranu, predmet tohto článku by mal byť dôležitý pre každého dizajnéra a pre každú hru. Dnes sa spolu pozrieme na prototypy. Čo je to…
-

Môj proces – 2 – Organizácia projektov
—
v BlogVitaj pri ďalšom diely zo série Môj proces, v ktorej sa zaoberám mojim štýlom dizajnu spoločenských hier. V prvom diely som čitateľom priblížil prvý krok v ceste za hotovou hrou, a to fázu zápisníku. V tomto článku opíšem podrobnejšie organizáciu projektu.
-

Môj proces – 1 – Fáza zápisníku
—
Prvý diel v sérií článkov, v ktorých sa spolu pozrieme na môj proces dizajnu hier. Začneme od fázy zápisníka.
-

Moon Metropolis – dizajnérsky denník
—
Dizajnérsky denník ku hre Moon Metropolis, s ktorou som sa zapojil do súťaže.
-







