Február je v plnom prúde,
rekapitulácia bude?
V tomto oneskorenom článku by som rád zrekapituloval môj rok 2025, hlavne z pohľadu herného dizajnu. Niektoré prototypy som odložil ,,do šuplíku“, jeden nový pribudol, ďalšie dostali druhý dych. Bol to zaujímavý rok.
Bambusová Hostina

Bambusová Hostina (Bamboo Feast) mala počas uplynulého roka moju najväčšiu pozornosť. Je to hra, na ktorej robím spolu s mojou životnou spoluhráčkou Nikou už od Septembra 2024. Hráči hrajú za zvieratká a pretekajú sa v jedení bambusu.
Táto hra prešla v roku 2025 množstvom testovania (prevažne ja s Nikou, ale testovali sme aj s rôznymi ďalšími skupinami, hráčmi, nehráčmi, dokonca aj s dizajnérmi). Kde sa veľa testuje, tam sa veľa mení, a inak tomu nebolo ani v tomto prípade. Najzásadnejšou zmenou bol posun z hry výlučne pre dvoch hráčov na hru pre dvoch až štyroch hráčov. Navrhol to po jednom testovaní Nero z Nero Games. Chcelo to síce nové karty a určité prispôsobovanie, ale stálo to za to.
Na hre ďalej intenzívne pracujeme. Od začiatku roka 2026 pribudli napríklad hráčske dosky pre sprehľadnenie herných komponentov a nedávno som dokončil pravidlá, čo bola naozaj fuška.


Ostrov Farieb

S dizajnom Isle of Colors som v roku 2025 v podstate nepohol. Mali sme málo testov a to bolo všetko. Ale ako to už býva u mňa zvykom, z hry čisto pre dvoch hráčov som skúsil spraviť hru pre dvoch až štyroch. Začiatkom roka 2026 sme ju otestovali v troch a štyroch a musím povedať, že ma prekvapilo, ako dobre funguje. Pri troch hráčoch som síce musel pridať trochu pravidiel naviac, ale i tak som s výsledkom spokojný.
Lunárne Továrne

Lunar Factories prešla začiatkom roka 2025 veľkými zmenami. Kompletne som prekopal systém akcií (s ktorým som teraz veľmi stotožnený), ako aj ostatné herné systémy. Potom však išiel tento dizajn do úzadia a dal miesto Bambusovej Hostine. Aktuálne je na mňa dizajn Lunar Factories príliš komplikovaný a chýbajú mu interakcia a bodovanie, takže ešte nejakú dobu ostane v šuplíku.
Fantasy civilizačná hra

Minulý rok som začal prácu na civilizačnej hre, ktorá je mojim vtákom ohnivákom už niekoľko rokov. Chcel som spraviť hru, ktorá sa bude hrať simultánne, ale obsahovala dostatočnú hĺbku. V tom období som hrával veľa digitálneho Through the Ages, takže to bola hlavná inšpirácia. Tento dizajn sme pár krát testovali a sú tam nejaké dobré nápady, no čaká ju ho ešte veľa práce.
Podujatia
Minulý rok sa nám nepodarilo dostať ani na HRAtislavu, ani na Essen. Na druhú stranu sme organizovali hromadu herných akcií – od herných dní v Hasič Pube v Trenčíne, až po rôzne víkendové akcie s bratislavským herným klubom Dice Cult. Naučili sme veľa neznámych ľudí hrať naše hry, čo ma veľmi teší.
Čo ďalej?
Tento rok by som sa rád ďalej venoval najmä dizajnom Bambusovej Hostiny a Ostrova Farieb. Hlavne Bambusová Hostina je podľa mňa už v dosť dobrom stave, chcel by som ju posielať na slepé testy a neskôr aj vydavateľstvám.
To je v skratke všetko z môjho dizajnérskeho roka 2025. Ktorý z mojich dizajnov sa ti pozdáva najviac? Rád si ho s tebou zahrám!





Pridaj komentár